Harry Poter

با سلام ... ورود شمارا به وبلاگ Harry Poter خوش آمد میگویم ... برای مشاهده کامل مطالب از آرشیو مطالب وبلاگ استفاده کنید.

بازی گرز

بازی گرز، یک بازی استراتژیک جنگی ایرانی تحت وب است که در ایران طراحی شده[۱]. مراحل ساخت بازی از اردیبهشت ۱۳۹۰ آغاز شده و نسخه بتای بازی در تاریخ ۱۲ اسفندماه ۱۳۹۰ به طور رسمی در اختیار گروهی از بازی دوستان ایرانی برای تست قرار گرفت. این بازی با سایر بازی‌های استراتژیک مرسوم تحت وب تفاوت دارد و سبک بازی بیشتر به روند بازی‌های کامپیوتری ای نظیر وارکرفت و همین طور برخی سبک‌های نبرد کال آو دیوتی می‌ماند. در بازی گرز، هر فرد با ثبت نام و انتخاب نژاد، لشگر خود را ساخته و با قهرمان لشگر به مبارزه با سایر فرماندهان و کاربران موجود در بازی می‌پردازد.

بازی به زبان PHP و تحت پلت فرم لینوکس نوشته شده و تغییرات و نسخه دهی آن همچنان ادامه دارد.

خلاصه بازی

پس از ثبت نام و انتخاب نژاد، هر کاربر می‌تواند با سرمایه‌ای که در اختیار دارد به تمرین لشگریان و همین طور خرید جادو‌ها و زره‌های مختلف برای قهرمان خود بپردازد. سپس می‌تواند با شرکت در نبردهای مختلف، با کاربران دیگر جنگیده و با پیروزی، تجربه کسب کند.

هدف از بازی

هدف اصلی فرماندهان این بازی، کسب تجربه بیشتر و دسترسی به سطوح بالاتر بازی است.

قوانین بازی

  • این بازی طبق مجوز رسمی, برای کاربران ۳ سال به بالا طراحی شده و توجه به ردهٔ سنی بازی ضروری است و تخطی از آن مسوولیت‌های بعدی را بر عهدهٔ والدین خاطی می‌اندازد[۲].
  • هر کاربر می‌تواند فقط و فقط یک عضویت در سایت داشته باشد. اطلاعات مرتبط به بازی کاربران به طور کامل ثبت و بررسی می‌شود و در صورت تخطی کاربر و ساخت دو یا تعداد بیشتری عضو از طریق یک کاربر، کلیهٔ عضویت‌های مرتبط با آن کاربر لغو می‌شوند.

مجوزها

بازی گرز، ثبت شده در "بنیاد بازی‌های رایانه ای" و همین طور مورد تایید ستاد ساماندهی پایگاه‌های اینترنتی است[۳].

[ بازدید : 163 ] [ امتیاز : 4 ] [ نظر شما :
]

[ سه شنبه 20 خرداد 1393 ] 14:31 ] [ پرهام ]

[ ]

چگونه کلاسیک را پیروز شویم

[ بازدید : 138 ] [ امتیاز : 4 ] [ نظر شما :
]


ادامه مطلب

[ سه شنبه 20 خرداد 1393 ] 14:30 ] [ پرهام ]

[ ]

آموزش نبرد قلعه و چگونگی گرفتنِ پل ها

این نوع سبک بازی تیمی هست که 3 به 3 در مقابل هم میجنگند ولی در اینجا قدرت کمتر تاثیری دارد که در کلاسیک دارد
مثال یه بازیکن ضعیف تر میتونه قوی تر خودشو با استراتژی و بازی درست بزنه مثلا تو قلعه 50 % بازی و 50 % قدرته و بستگی به هردوش داره
من امروز این استراتژی هارو به شما یاد میدم شاید براتون مفید باشه
اول از گروه اوروک براتون میگم که کلا 4 مکان برای شروع بازی داره 1.جلوی قلعه2.قسمت بالا3.قسمت پایین
و اخریش هم جلوی پل وسط هستش
و بهترین مکان برای بازی کردن همه ی مکان ها است با درست بازی کردن
اول از خاکستری و بنفش حرف میزنیم که با رنگ سیاه و خاکستری با رنگ سبز فلش کشیده
این مکان ها نزدیک به پل های بالاییه و مکان خوبی برای حمله به حریفان سر سخت است
منطقه اوروک باید 5 و 6 رو و سوزا 10 و 9 رو از اول بازی و با 12 تا بگیرید حالا شاید سرباز نرسد ولی باید صف سرباز در صندوقتان اماده باشد
حالا اگه اوروک بتواند منطقه 9 یا 10و سوزا 5و6 را بگیرید ضربه سختی به حریفتان میزنید چون دیگر تمام نیرو های دشمن در 2 منطقه متمرکز نیستند و با این کار میتوانید نیروی دشمن را در هم بزنید
ولی نیرو های خودتان همچنان در 2 منطقه متمرکز است
حالا درباره ی خانه هایی که جلوی قلعه و جلوی پل هستند صحبت کنیم
این خونه ها صرفا برای مقاومت نگه داشتن هستن و در جاهایی که با قرمز و قهوه ای رنگ شده میتوانند جایگاه خوبی باشد و مقاومت زیادی را جمع کنید
ولی نباید هیچکدام از 4 پل را بگیرید زیرا دشمن میتواند نیرو بیاورد و مقاومت شما هدر شود
حال در باره ی خوونه های پایینی صحبت میکنیم که با رنگ بنفش و زرد مشخص شده اند
منطقه ی 1و2و3و4 جلوی پل ها اند که اولویت کار است و باید حتما گرفته شوند و بعدا حریف اوروک اگر توانس 3 و 4 و سوزا توانست 1 و 2 را بگیرد باز هم مثل پل بالایی ضربه خوبی به دشمن میزنه و نیرو ها پخش میشن با در نظر گرفتن سرعت بازیکن درصد برد انها بیشتر است ولی قدرت هم کم استفاده نیست

[ بازدید : 111 ] [ امتیاز : 4 ] [ نظر شما :
]

[ سه شنبه 20 خرداد 1393 ] 14:28 ] [ پرهام ]

[ ]

توضیحاتی درباره جادو ها و زره ها

[ بازدید : 258 ] [ امتیاز : 3 ] [ نظر شما :
]


ادامه مطلب

[ سه شنبه 20 خرداد 1393 ] 14:27 ] [ پرهام ]

[ ]

روش صحیح مبـارزه و چند اسـتراتژی

یکی از بحث های اصلی بازی چه تو نـبردهای کـلاسیک و چـه در نبردهای قلعه شروعِ خـوبه !
یعنی خونه هایی که اول بازی میگیرید باید با 3 تا الویـت بـاشه که به ترتیب :
1.تعـداد خونه هاست ( که برای اینکه صـف سربـاز بیشتری بعد از تـایم مورد نظر در اختیارتون قرار میگیره بیـشتر باشه.)
2.هدف دار بودن ( که توی این مورد میتونم نبرد های قلعه رو مثـال بزنم ، که شما بهتره اولین کاری که میکنید بـستن پل های ¼ سمت خودتون باشه!)
3.اما مورد سوم غافل گیر کردنه رقباتونه!(با اسـتفاده از جادوهای صـف سربـاز شما میتونید به هر دو مورد اول دسـت پیدا کنید یعنی هم میتونید خونه های بیشتری بگیرید و هم میتونید از نظر کیـفیت کارتون ازش استفاده کنید و خونه های مهمی رو بگیرید مثلا میتونید حتی چندتا از پل های 2/4 بازی رو هم بگیرید که مطمئنا" خیلی تاثیر میزاره تو بازیتون!)
نکته ی مهمِ دیگه در نبردهای قلعه اینکه اگه مطمئن هستید آخرِ بازی حریفاتون به قلعه میرسن سعی کنید از همون اول بازی از بهترین جادوهای دفاعی استفاده کنید (البته این روش بیشتر تو نبردهای سطح بالا به کار میره!)
نکته ی بعدی اینکه از صفحه ی پیام گروهی استفاده کنید و مثلا" اون یارتون که سطحش بالاتره یا دفاعش قوی تره خونه ی جلوی قلعه رو یا هماهنگی از هم تیمیش بگیره.

اما بحث بعدی چگونگی استفاده از صف سربازهایی که بعد از زمان مقرر بهتون داده میشه ؛
بـاید اولین تفکرتون تو نـبردها فلـج کردن رقباتون باشه ، یعنی محاصره کنیدش ، که این موضوع به سرعت بـازی کردنه شما بستگی داره ! استفاده از کلیدهای ترکیبی مقاومت میتونه خیلی به شما کمک کنه ، اگـه بتونید از فاکتورِ سرعـتتون استفاده کنید و تو زمان مناسب سربازاتونو تو خونه های مهم بازی بزارید و با استفاده از اون حریفتونو محاصره کنید که عالیه! اما باید اینو بدونید که اگر نتونید از سرعتتون استفاده کنید امکان داره خودتون محاصره شید و ادامه ی بازی براتون خیلی سخت میشه. اما مرحله ی دوم بعد از افزایش صف سربازاتون باید بگم اینه که سربازاتونو تو خونه های مخـتلف بـزارید واسِ گرفتن خونه های بیشتر و افزایش صف سربازِتون. هیچ وقـت همه ی سربازاتونو تو یک خونه انباشته نکنید اولِ بازی و سعی کنید از فکرتون بیشتر بهره ببرید!

اما آخرِ بـازی وقتی هیچ شانسی برای بـرد ندارید میتونید از جادوهای دفاعی استفاده کنید و همه سربازاتونو توی یک خونه قرار بدید حدالامکان سعی کنید خونه ای رو انتخاب کنید که راه های ارتباطیش کمتر باشه تا مثلا" تو نبردهای کلاسیک حریفاتون به خاطر مبارزه با شما مجبور باشن به هم دیگه ضربه بزنن که به سود شماست. اما تو این شرایط باید سعی کنید زمانی که حدودا" 20 ثانیه مونده به صف سرباز بعدی چند خونه بگیرید تا حریف فرصت نکنه قبل از رسیدن صف سرباز خونه هاتونو بگیره یـادتون باشه این اشتباهو نکنید که با همه ی سربازاتون خونه بگیرید مثلا" اگر تو خونه ای که جادو دارید 80تا سرباز هست شما با 10 تا سرباز خونه بگیرید ! اما اگه دقیقا" شرایط شما برعکس بود و حریفتون داشت این کارو میکرد باید سعی کنید خونه های اطرافو با سرباز پر کنید تا نتونه خونه بگیره و خودتون هم از جادو های حمله ای استفاده کنید .

اما استراتژی ها ، هرچند این نکاتی که بالا متذکر شدم هر کدومشون استراتژی هستن میتونید از نکاتِ کلی دیگه هم پیروی کنید!

ـ یکی از این استراتژی ها تو نبردهای کلاسیک اینه که وقتی حریفتون تو یه خونه جادو میزنه شما یه خونه عقب تر برید تا جادوش رو خنثی و بی اثر کنید.

ـ استراتژی بعدی مربوط به هوشـتون میشه و تو نبـردهای قلعه هم کاربرد زیادی داره ؛ اینکه بتونید حواسِ رقیبتون رو پرت کنید و ابتکار عمل رو به دست بگیرید مثلا توی منطقه ی ¾ حریفتون رو یکی از پل های بیشترِ سربازاتونو بیارید تا حریفتون سربازاشو بیاره جلوتون و شما با سرباز های دیگه ای که دارید از یه پلِ دیگه غافل گیرش کنید.

ـ یکی از استراتژی های دیگه توی بازی که هم با هوش و هم سرعتتون ارتباطِ مستقیم داره اینه که با توجه به قدرت یوزرتون از خونه های اطرافتون استفاده کنید ، مثلا اگه یوزرتون حمله ای هستش و دفاع شما ظعیفه به خاطر جلوگیری از حمله ی احتمالی حریفتون لحظه ی آخر سربازاتون رو به خونه ی مجاور انتقال بدید و از مقاومت بیاید بیرون و به حریفتون حمله کنید و غافل گیرش کنید.

ـ اما استراتژی که زیاد ازش استفاده میشه استفاده از دفاع و غافل گیر کردنه حریفتونه ، یعنی یک دفعه سرباز بزارید جلوی حریفتون و از مقاومت بیرون بیاید و حریفتون هم که آماده ی حمله هست از مقاومت در میاد و شما به مقصودتون میرسید.

( اینا صرفا" چندتا استراتژی بود برای کمک به شما ، شما خودتون هم میتونید یک استراتژی خلق کنید و رقباتون رو شکسـت بدید. )

[ بازدید : 86 ] [ امتیاز : 4 ] [ نظر شما :
]

[ سه شنبه 20 خرداد 1393 ] 14:25 ] [ پرهام ]

[ ]

چگونه در گرز پیشرفت کنیم

نحوه ی درستِ تمرین دادن سربازان و خرید زره



به نسبت هر سطحی که بالا میرین بعلاوه 9 حداکثر پارمتریه که میتونید تمرین بدید.
اما هر سطحی که بالا میرید فقط 5 پارامتر تمرین میگیرید و تو بعضی ماموریت ها و صندوق های جایزه روزانه ممکنه تعداد اندکی پارامتر تمرین بدست بیارید.
پس اگر به هر دلیلی نمیخواید الماس بگیرید و همه پارامترها رو فول کنید،باید با دقت کامل و استراتژی خودتون شروع به اضافه کردن تمرین پارامترها کنید تا این پارامترهای اندک و با ارزش رو به سادگی از دست ندید.
در مورد نحوه تاثیر پارامترها روی هم باید بگم:

چالاکی حمله کننده در مقابل سرعت عمل قرار می گیره. (امتیاز سرعت)


قدرت و دقت ضربه در مقابل استقامت و دفع ضربه البته توی این بخش مقدار کمی هم مهارت جنگی کمک می کنه حمله کننده بهتر از دقت و قدرتش استفاده کنه در مقابل دفاع کننده هم از آرایش نظامی اش کمک می گیره. یعنی این دو پارامتر کمک می کنن بهترین برآنید ضربه زنی و همین طور دفع ضربه رو داشته باشید. (امتیاز قدرت)

از یه جهت دیگه هم سرعت عمل و آرایش نظامی مدافع برابر چابکی و مهارت جنگ حمله کننده قرار می گیره (امتیاز تکنیک)

مهم ترین امتیاز ها به ترتیب امتیاز
قدرت، بعد سرعت و بعد تکنیک هستند.

امتیاز سرعت و تکنیک با هم برابر تاثیر دارند ولی امتیاز قدرت تاثیرش در برد یا باخت بیشتره.


پس پیشنهاد میکنم اگر استراتژی حمله ای دارید اول قدرت و دقت ضربه رو افزایش بدید بعد برید سراغ مهارت جنگ و چابکی.


اگر استراتژی دفاعی دارید اول دفع ضربه و استقامت رو افزایش بدید بعد برید سراغ آرایش نظامی و سرعت عمل.



حالا به مهمترین بخش هر یوزر یعنی بخش زره ها میرسیم.

همونطور که میدونید صندوقخانه فضای محدودی داره و نسبت به سطحی که در اون هستید یه فضای خاصی بهتون میده و هر 2 سطح 1 جای خالی به فضاتون اضافه میکنه.
مساله بعدی اینه که زره ها معمولا گران قیمت و با ارزش هستن و اگر نادرست انتخاب بشن مجبور به تعویضشون میشید.

بنابراین تو انتخاب زره ها باید دقت کامل رو به خرج بدید تا هم به بهترین شکل ممکن یوزرتون رو قوی کنید و هم جلوی ضرر و هدر رفتن سرمایتون رو بگیرید.

هرفرمانده ای مسلما استراتژی خاصی تو بازی داره،یکی بیشتر حمله ایه و یکی بیشتر دفاعی و یکی هم ترکیبی از هر 2 مثل من.
اگر فرماندهی میخواد تو نبردها موفق باشه و نقطه ضعفش رو کم کنه باید تو هر 2 بخش حمله و دفاع کار کنه وگرنه به مشکلات بزرگی توی نبرد بر میخوره.
بنابراین پیشنهاد میکنم زره هاتون ترکیبی از زره های حمله ای و دفاعی باشه،حالا باز هم گفتم بنابر استراتژیتون میتونید طوری زره بگیرید که یکدومشون کمی قویتر از اون یکی باشه که این بهترین حالت انتخاب زره هست.

برای زره های حمله ای هم مثل پارامترهای تمرین اول باید زره هایی رو بگیرید که قدرت و دقت ضربه رو تقویت کنه و بعد زره هایی که مهارت جنگ و چابکی رو بالا می برن.
مثلا اگه زره هاتون رو جوری انتخاب کنید که قدرت و دقت ضربه شما هر کدوم 100 و مهارت جنگ و چابکی شما هر کدوم 50 پارامتر به پارامتر تمرین شما اضافه کنند نسبت خوبیه و حمله خوب و قوی دارید.
اما اگه جوری انتخاب کنید که مهارت جنگ و چابکی شما 100 و قدرت ضربه و دقت ضربه شما 50 پارمتر به پارامترهای تمرین اضافه کنه باید بگم متاسفانه اشتباه کردیدو این حمله در برابر دفاع های قدرتمند تاثیر زیادی نداره و مجبور میشید زره هاتون رو بعد از مدتی تعویض کنید.
اما حواستون باشه که فقط روی یکدوم فوکوس نکنید.یعنی جوری نشه که قدرت و دقت ضربه شما برای زره ها باشه 150 و مهارت جنگ و چابکی 0!!
این هم کاملا اشتباهه و باز حمله شما تاثیر زیادی روی دفاع های قدرتمند نمیزاره و سرعت عمل و آرایش نظامی مدافع ملاک برتری قدرتش میشه.
پس باید دقت کامل رو برای خرید زره ها به خرج بدید تا جوری پارامترها رو تقویت کنید که بهترین تاثیر رو توی نبرد داشته باشه.

در مورد زره های دفاعی هم همین مطلب عینا صدق میکنه و اول زره هایی رو باید بگیرید که دفع ضربه و استقامت رو بالا ببره،اما از سرعت عمل و آرایش نظامی هم نباید غافل موند!
سعی کنید ترکیب مساوی از زره های حمله ای و دفاعی داشته باشید،مثلا اگر 12 جای صندوقخونه دارید 6 زره دفاعی و 6 زره حمله بگیرید یا اینکه اگر استراتژی خاصی رو دنبال میکنید میتونید این ترکیب رو به صورت 5 به 7 تغییر بدین و اگه بیشتر از این تغییر بدید،باعث ضعف شدید یک بخش میشه که مسلما مشکل ساز میشه.

اما سوال مهم اینه که پارامتر تمرین بهتره یا زره یا بهتره سوالم رو اینجوری مطرح کنم،الماسهامو صرف تبدیل به پارامتر تمرین کنم یا خرید زره؟

در مورد قدرت این 2 باید بگم که هر 2 یکسانه. یعنی 1 پارامتر تمرین = 1 پارامتر زره.

اما در مورد اینکه کدوم به صرفه تره و ابتدا الماس هامو صرف تقویت کدوم یکی کنم باید بگم که جواب زره هست!


اصولا زره ها طوری طراحی شدن که نسبت به الماس کمتر،پارامتر بیشتری به تمرین ها اضافه کنند و حتی بعضی از زره ها سکه ای طراحی شدن که خیلی به صرفه تر باشه نسبت به پارامتر های تمرین.

مثلا شما 12 الماس رو اگه به پارامتر تمرین تبدیل کنید 36 واحد پارارمترهاتونو بالا میبره،اما با همون 12 الماس میتونید زره نعره جنگ رو بگیرید که 50 واحد به پارامترهاتون اضافه میکنه.

یعنی 14 پارامتر بیشتر که اینجا مشخص میشه زره خیلی به صرفه تر از پارمترهای تمرینه.پس پیشنهاد میکنم اگر پارامترهای تمرینتون رو تموم کردید و قصد خرید الماس برای تقویت یوزرتون رو دارید،ابتدا زره بگیرید و بعد برید سراغ تبدیل الماس به پارامترهای تمرین!

خب همونطور که مشخص شد مزیت زره به پارامتر تمرین به صرفه تر بودن و نیاز به هزینه کمتره.اما پارامتر تمرین هم نسبت به زره مزیت بزرگی داره اونم اینه که پارامتر تمرین رو می تونید به دلخواه افزایش بدید و روی موارد مهم پارامترها فوکوس کنید تا تاثیر بهتری داشته باشه،اما پارامترهای زره ها از قبل تعیین شده هست و باخریدن زره، همون پارامترهایی رو که جلوی زره نوشته رو بهتون اضافه میکنه. این هم برتری پارامتر تمرین بر زره!


در آخر همه به چند سوالی که معمولا کاربرای تازه وارد بهش برمیخورن و روزانه از طریق پیام خصوصی از من می پرسن رو جواب میدم که این ابهامات رفع بشه.

آیا زره ها دائمی هستند یا فقط توی یک نبرد استفاده میشوند؟

زره ها رو از لحظه ای که خریداری کردید به پارامترهای سربازخونتون اضافه میشن و تو هر نبردی اون قدرت رو اضافه میکنن به سربازاتون و دائمی هستند.

فرق جادو و زره چیه؟!

جادوها پارامترها رو توی اون خونه خاص از نبردی که هستید و اون جادو رو استفاده کردید بالا می برند و موقتی برای تقویت نقطه خاصی طراحی شدند،اما زره ها تاثیرشون تو همه نبردها و همه خونه های نبرد هست.

آیا از یک زره می توان چند عدد خرید؟

بله تعداد تکرار زره ها محدودیتی نداره

[ بازدید : 184 ] [ امتیاز : 4 ] [ نظر شما :
]

[ سه شنبه 20 خرداد 1393 ] 13:49 ] [ پرهام ]

[ ]

استراتژی های بازی گرز

وش صحیح مبـارزه و چند اسـتراتژی :
یکی از بحث های اصلی بازی چه تو نـبردهای کـلاسیک و چـه در نبردهای قلعه شروعِ خـوبه !
یعنی خونه هایی که اول بازی میگیرید باید با 3 تا الویـت بـاشه که به ترتیب :
1.تعـداد خونه هاست ( که برای اینکه صـف سربـاز بیشتری بعد از تـایم مورد نظر در اختیارتون قرار میگیره بیـشتر باشه.)

2.هدف دار بودن ( که توی این مورد میتونم نبرد های قلعه رو مثـال بزنم ، که شما بهتره اولین کاری که میکنید بـستن پل های ¼ سمت خودتون باشه!)
3.اما مورد سوم غافل گیر کردنه رقباتونه!(با اسـتفاده از جادوهای صـف سربـاز شما میتونید به هر دو مورد اول دسـت پیدا کنید یعنی هم میتونید خونه های بیشتری بگیرید و هم میتونید از نظر کیـفیت کارتون ازش استفاده کنید و خونه های مهمی رو بگیرید مثلا میتونید حتی چندتا از پل های 2/4 بازی رو هم بگیرید که مطمئنا" خیلی تاثیر میزاره تو بازیتون!)
نکته ی مهمِ دیگه در نبردهای قلعه اینکه اگه مطمئن هستید آخرِ بازی حریفاتون به قلعه میرسن سعی کنید از همون اول بازی از بهترین جادوهای دفاعی استفاده کنید (البته این روش بیشتر تو نبردهای سطح بالا به کار میره!)
نکته ی بعدی اینکه از صفحه ی پیام گروهی استفاده کنید و مثلا" اون یارتون که سطحش بالاتره یا دفاعش قوی تره خونه ی جلوی قلعه رو یا هماهنگی از هم تیمیش بگیره.

اما بحث بعدی چگونگی استفاده از صف سربازهایی که بعد از زمان مقرر بهتون داده میشه ؛
بـاید اولین تفکرتون تو نـبردها فلـج کردن رقباتون باشه ، یعنی محاصره کنیدش ، که این موضوع به سرعت بـازی کردنه شما بستگی داره ! استفاده از کلیدهای ترکیبی مقاومت میتونه خیلی به شما کمک کنه ، اگـه بتونید از فاکتورِ سرعـتتون استفاده کنید و تو زمان مناسب سربازاتونو تو خونه های مهم بازی بزارید و با استفاده از اون حریفتونو محاصره کنید که عالیه! اما باید اینو بدونید که اگر نتونید از سرعتتون استفاده کنید امکان داره خودتون محاصره شید و ادامه ی بازی براتون خیلی سخت میشه. اما مرحله ی دوم بعد از افزایش صف سربازاتون باید بگم اینه که سربازاتونو تو خونه های مخـتلف بـزارید واسِ گرفتن خونه های بیشتر و افزایش صف سربازِتون. هیچ وقـت همه ی سربازاتونو تو یک خونه انباشته نکنید اولِ بازی و سعی کنید از فکرتون بیشتر بهره ببرید!

اما آخرِ بـازی وقتی هیچ شانسی برای بـرد ندارید میتونید از جادوهای دفاعی استفاده کنید و همه سربازاتونو توی یک خونه قرار بدید حدالامکان سعی کنید خونه ای رو انتخاب کنید که راه های ارتباطیش کمتر باشه تا مثلا" تو نبردهای کلاسیک حریفاتون به خاطر مبارزه با شما مجبور باشن به هم دیگه ضربه بزنن که به سود شماست. اما تو این شرایط باید سعی کنید زمانی که حدودا" 20 ثانیه مونده به صف سرباز بعدی چند خونه بگیرید تا حریف فرصت نکنه قبل از رسیدن صف سرباز خونه هاتونو بگیره یـادتون باشه این اشتباهو نکنید که با همه ی سربازاتون خونه بگیرید مثلا" اگر تو خونه ای که جادو دارید 80تا سرباز هست شما با 10 تا سرباز خونه بگیرید ! اما اگه دقیقا" شرایط شما برعکس بود و حریفتون داشت این کارو میکرد باید سعی کنید خونه های اطرافو با سرباز پر کنید تا نتونه خونه بگیره و خودتون هم از جادو های حمله ای استفاده کنید .

اما استراتژی ها ، هرچند این نکاتی که بالا متذکر شدم هر کدومشون استراتژی هستن میتونید از نکاتِ کلی دیگه هم پیروی کنید!

ـ یکی از این استراتژی ها تو نبردهای کلاسیک اینه که وقتی حریفتون تو یه خونه جادو میزنه شما یه خونه عقب تر برید تا جادوش رو خنثی و بی اثر کنید.

ـ استراتژی بعدی مربوط به هوشـتون میشه و تو نبـردهای قلعه هم کاربرد زیادی داره ؛ اینکه بتونید حواسِ رقیبتون رو پرت کنید و ابتکار عمل رو به دست بگیرید مثلا توی منطقه ی ¾ حریفتون رو یکی از پل های بیشترِ سربازاتونو بیارید تا حریفتون سربازاشو بیاره جلوتون و شما با سرباز های دیگه ای که دارید از یه پلِ دیگه غافل گیرش کنید.

ـ یکی از استراتژی های دیگه توی بازی که هم با هوش و هم سرعتتون ارتباطِ مستقیم داره اینه که با توجه به قدرت یوزرتون از خونه های اطرافتون استفاده کنید ، مثلا اگه یوزرتون حمله ای هستش و دفاع شما ظعیفه به خاطر جلوگیری از حمله ی احتمالی حریفتون لحظه ی آخر سربازاتون رو به خونه ی مجاور انتقال بدید و از مقاومت بیاید بیرون و به حریفتون حمله کنید و غافل گیرش کنید.

ـ اما استراتژی که زیاد ازش استفاده میشه استفاده از دفاع و غافل گیر کردنه حریفتونه ، یعنی یک دفعه سرباز بزارید جلوی حریفتون و از مقاومت بیرون بیاید و حریفتون هم که آماده ی حمله هست از مقاومت در میاد و شما به مقصودتون میرسید.

[ بازدید : 135 ] [ امتیاز : 3 ] [ نظر شما :
]

[ سه شنبه 20 خرداد 1393 ] 13:48 ] [ پرهام ]

[ ]

ساخت وبلاگ تالار اسپیس فریم اجاره اسپیس خرید آنتی ویروس نمای چوبی ترموود فنلاندی روف گاردن باغ تالار عروسی فلاورباکس گلچین کلاه کاسکت تجهیزات نمازخانه مجله مثبت زندگی سبد پلاستیکی خرید وسایل شهربازی تولید کننده دیگ بخار تجهیزات آشپزخانه صنعتی پارچه برزنت مجله زندگی بهتر تعمیر ماشین شارژی نوار خطر خرید نایلون حبابدار نایلون حبابدار خرید استند فلزی خرید نظم دهنده لباس خرید بک لینک خرید آنتی ویروس
بستن تبلیغات [X]